Uzdevumi pieaugušajiem
Vienkārši pasēdēt pie galda vai atslābināties, "maģija" pie grila, ir tradicionāla atpūta, ko nevar saukt par daudzveidīgu un vēl neparastāku. Tagad ir aktivitāšu laiks, kad jāorganizē parastas tikšanās ar draugiem vai svētku programma dzimšanas dienā, iepriekš jāsagatavo un jāpiepilda ar interesantu saturu. Kvesti ir kļuvuši par pazīstamu, lai arī eksperimentālu šādu brīvā laika pavadīšanas pasākumu organizēšanas veidu. Visi viņus mīl - un arī pieaugušie.
Kā to pareizi organizēt?
Vārds "kvests" apzīmē meklēšanu vai piedzīvojumu. Šī ir spēle, kas pārgāja no tiešsaistes uz bezsaisti. Vienai komandai (vai vairākām, ja kvests ir konkurētspējīgs) soli pa solim jāveic uzdevumi, meklēšanas un loģiskie uzdevumi, jābūt gudrai un, protams, jādemonstrē komandas atbalsts.
Iepriekš šāda veida aktivitātes tika pasūtītas no firmām, kas specializējas kvestu organizēšanā. Bet ir arī pieejamāka iespēja - organizēt to pašiem. Un tas ir ne tikai lētāk, bet arī ļoti interesanti – gan organizatoriem, gan dalībniekiem.
Kvestu organizēšanas algoritms sastāv no vairākiem secīgiem soļiem.
- Risiniet tēmu un koncentrējieties uz to. Šim nolūkam tiek novērtēts topošo dalībnieku kontingents: cik viņiem ir gadu, cik, dzimums, paziņas pakāpe, nodarbošanās, intereses.
- Uzrakstiet kvesta plānu: kurš sagatavo uzdevumus, kurš sagatavo rekvizītus, kurš aprēķina laiku. Protams, gadās arī tā, ka pilnīgi visu dara viens cilvēks. Pēc tam viņš arī uzņemas vadītāja lomu. Tomēr darbs komandā, lai izveidotu uzdevumu, ir daudz efektīvāks.
- Tāpat jāizvēlas žūrija, eksperti, balsu skaitīšanas komisija – vārdu sakot, tie, kas vērtēs spēlētājus.
- Balvu fonda veidošana. Kvests nav meklējums bez balvām. Tā ne vienmēr ir nauda (šāda iedrošinājuma forma ir vismazāk izplatīta), drīzāk neaizmirstamas dāvanas, personalizētas balvas, tas ir, kausi, medaļas, sertifikāti, diplomi, vēstules - tas viss lieliski darbojas meklēšanas spēlē. Tas vienmēr ir prieks dalībniekiem.
- Ielūgumu, muzikālo aranžējumu un citu organizatorisko momentu izplatīšana.
Varat izmantot gatavu uzdevumu skriptus vai uzrakstīt autora skriptu.
Otrs izaicinājums ir sarežģīts, taču daudzi pieaugušie uzskata, ka ir ārkārtīgi patīkami izveidot meklēšanas spēles no nulles. Varat izveidot miksu: apvienot oriģinālos atradumus ar internetā atrastiem konkursiem un uzdevumiem.
Kā izvēlēties pareizo scenāriju?
Spēle pieaugušajiem vienmēr ir intelektuālāka, jo ne visi pieaugušie var būt orientēti uz sportu, kā arī aktīvās sacensības ne vienmēr ir piemērotas (piemēram, komanda ir dažāda vecuma, ir arī vecāka gadagājuma cilvēki). Bet pat pamatojoties uz prāta uzdevumiem, jūs varat izveidot brīnišķīgu jautru spēli, kas ir aizraujoša dažādām paaudzēm.
Uzskaitīsim, ko parasti ietver vispārīgais scenārijs.
- Puzles un līdzīgi uzdevumi. Tās var būt sarežģītas mīklas, loģiskas problēmas, šarādes, anagrammas, šifrēšana. Šādi uzdevumi parasti tiek iekļauti spēles sākumā, lai noskaņotos uz intelektuālo maratonu.
- Smieklīgi konkursi un izaicinājumi. Ieskaitīts - nopelnīts punkts komandai. Piemēram, Voiceover konkurss. Tiesa, no organizatoriem tas prasa izteiktu reakciju, taču sanāk lieliski. No populāru filmu varoņu lūpām izskan noteikta frāze. Katram komandas dalībniekam tas ir jāizrunā raksturīgā balsī. Piemēram, visiem dalībniekiem jāapsveic dzimšanas dienas cilvēks ar Lelika balsīm no Dimanta rokas un kaķa Matroskina. Un, kamēr dalībnieki turpina kvestu, organizators diktofonā ierakstīto balsi ātri ievieto video, uzmontē un demonstrē rezultātu pirms kvesta pēdējā posma.
- Vienota veseluma savākšana no fragmentiem. Tā var būt karte (ar dārgumu atrašanās vietu) vai kaut kāds koda vārds, kas sniedz atbildi uz galveno meklēšanas jautājumu.
- Negaidīti mājieni. Viņi vienmēr strādā un pārsteidz dalībniekus. Piemēram, cīņā par uzvaru kādam no dalībniekiem piezvana svešinieks un dod mājienu. Vai arī tas tiek ievietots kā 25. kadrs video darbā.
Kvestus veic pat diviem vai veido vairākas komandas no 2 dalībniekiem, kurām jātiek galā ar uzdevumu un pirmajiem jāierodas finālā. Jebkurš formāts ir interesants.
Meklējumi dabā
Ļoti bieži spēļu kvesti tiek sakārtoti dabā, uz ielas. Dzimšanas diena brīvā dabā vienmēr izdodas labi, pat ja tas viss tiek organizēts pieticīgos apstākļos valstī.
Sniegsim dabā uzstādīta kvesta scenārija plāna piemēru.
- Iepazīšanās. Teiksim, svētkos sanākušais uzņēmums savā starpā nav gluži pazīstams. Tāpēc kvesta pirmais punkts būs uzdevums, kurā visiem dalībniekiem ir jāiepazīst vienam otru radošā veidā. Tiem jābūt savienotiem pārī. Katram būs lapa, pildspalva un tikai 5 vārdi par sevi, ne vairāk. Pamatojoties uz šiem 5 vārdiem, partnerim ir jāsastāda stāsts par to, kurš uzrakstīja šos vārdus. Un dāvināt visiem. Katrs stāsts - 1 punkts vai 1 atslēga, lai virzītos uz priekšu (kopējie punkti vai meklēšanas kartītes fragments).
- Salauz šifru. Iedobē (puķu dobē, bēniņos, zem akmens - jebkur) ir paslēpts vecs šifrējums. Kvestu dalībniekiem tiek dotas 3-5 minūtes, lai atšifrētu tā nozīmi. Organizators izmanto jebkuras šifrēšanas metodes: no attēliem līdz burtu skaitliskajai vērtībai. Jo interesantākas ir šifrēšanas iespējas, jo ilgāk dalībniekiem var būt nepieciešams.
- Mīklas ar dzīvām atbildēm. Vadītājs uzdod mīklas, kuru atbildes atrodas tieši spēles laukumā. Dalībniekiem ir jāatzīmē izvēles rūtiņa blakus atrastajai atbildei. Piemēram: "Ir brīnišķīgs koks, uz koka ir bumbas, vasarā zaļa, rudenī sārta." Atbilde ir "ābele".Vārdu sakot, vajag uzspēlēt to, kas ir uz ielas.
- Degustācija ar burtiem. Tas ir vienkārši: katram dalībniekam būs aizvērtām acīm jāizmēģina, ko saimnieks viņam piedāvās uz šķīvja. Viņam nav jāsaka, kas tas ir. Bet, kad viņš noņem pārsēju, viņam uz papīra jāuzraksta savs numurs un vārda pirmais burts, kas apzīmē produktu. Piemēram, viņi viņam iedod ķiršu, un viņš uz papīra raksta: 1B. Un tā visi dalībnieki, izņemot kapteini. Kapteinis savāc lapas un no burtiem iegūst jaunu atslēgas vārdu, piemēram, "vārti". Tas nozīmē, ka pie vārtiem ir jauns kartes gabals.
- Galīgais uzdevums. Šī ir kvesta kulminācija, tāpēc visiem pēc iespējas jātur uz pirkstiem. Jūs varat to sakārtot kā zibeni no “Kas? Kur? Kad?" vai piedāvāt uzspēlēt ielu boulingu ar ķegļiem. Tas var būt arī soda sitiens, ja dalībnieki ir noskaņoti sporta finālam, un dabā ir improvizēti vārti un bumba.
Kvesta rezultātā dalībnieki vai nu iegūst nepieciešamo punktu skaitu, vai, vēl interesantāk, savāc karti. Un karte viņiem norāda, kur doties pēc balvas. Tai ir jābūt neparedzamai vietai, lai tā nebūtu saistīta ar iepriekšējiem uzdevumiem. Šajā brīdī spēlētāji atradīs vai nu balvu, vai meklēšanas objektu. Piemēram, scenārijā tie ir pētnieki, kas meklē retu dinozauru sugu. Un beigās viņi atradīs rotaļlietu dinozauru, par ko viņi saņems balvas.
Ko var meklēt pieaugušie: rets un dārgs vīns (par to var izdomāt leģendu), dažas picas kastes katram, dārgumu lāde katram. Lādē ir somas ar dāvanām. Katrs izvelk somu, tas ir, nejauši saņem savu balvu. Dāvanā tiek izmantoti dažādi gardumi, kosmētika, suvenīri un daudz kas cits.
Mājas uzdevumu idejas
Ir universāli uzdevumi, kas ir lieliski piemēroti iekštelpu meklējumiem un būs aktuāli ielas versijas gadījumā. Apsveriet dažus interesantus uzdevumus, kas ir viegli īstenojami dzīvoklī.
- Meklējiet dāvanu. Iepriekš tiek sastādīta diagramma ar bultiņām, kur meklētājiem jādodas. Vai arī pats moderators dod mājienus tikai pēc tam, kad dalībnieki atbild uz viņa jautājumiem.
- Multivide. Video jautājumus var atskaņot televizorā. Piemēram, filmu fragmenti, kas dalībniekiem jāuzmin (vai jāturpina ar citātu no filmas). Varat arī parādīt dzimšanas dienas personas fotoattēlu, ja uzdevums notiek dzimšanas dienā - dalībniekiem jāuzmin fotoattēlā redzamā varoņa vecums.
- Mēs meklējam karti. Kartes fragmentus var paslēpt pa visu māju. Bet tos meklēt, runājot tradicionāli, nevar manuāli. Teksta uzvednes varat saņemt tikai pēc uzdevumu izpildes. Piemēram, tu esi atrisinājis mīklu, tur ir rakstīts "mikroviļņu krāsns", tāpēc pirmais kartes elements ir jāmeklē tur. Tad - uz zīmējumu kolāžas izdevās atrast nelielu, no žurnāla izgrieztu vārdu "kastīte", kas nozīmē, ka tajā gulēs nākamais kartes fragments.
- Jautājumi no griestiem. Noteiktā brīdī koordinators ved dalībniekus uz citu telpu. Tur no griestiem ar līmlenti tiek piekārtas virves ar savītām loksnēm. Jūs varat tos pakārt jebkurā citā ērtā un drošā veidā. Katrs dalībnieks norauj no griestiem vienu jautājumu un atbild uz to. Kad uz visiem jautājumiem ir atbildēts, dalībnieki tos saliek teikumos un saņem jaunu mājienu kartē. Piemēram, no atbildēm iegūts izteiciens "Vāze, ziedi, virtuve, palodze". Tas nozīmē, ka jaunais kartes fragments atrodas zem vāzes.
Mājas meklējumiem reti tiek izvēlēti sporta uzdevumi, lai gan tos var organizēt. Labākie ir radīti ar humoru.
Piemēram, vīriešiem var piedāvāt veikt 10 sekunžu mācību ar vingrošanas lenti, bet sievietēm – “akli” veikt vairākus šaha gājienus ar īstu un “redzīgu” pretinieku.
Pēc kartes sastādīšanas dalībniekiem jādodas meklēt dārgumu. Tai jābūt vietai, kuru nav iespējams uzreiz uzminēt.Un, ja šādu iespēju ir grūti iedomāties, kāds no organizatoriem dārgumu paslēpj tam paredzētajā vietā 5 minūtes pirms meklēšanas. Piemēram, viņš noliek lādi ar dārgumiem ārpus durvīm. Un dārgumu var arī paslēpt kastē no kūkas apakšas, kas it kā ierastā veidā tiek iznesta istabā, lai spēlētāji pēc spēles pacienātu sevi.
Par pieaugušo meklējumiem Fort Boyard stilā skatiet tālāk redzamo videoklipu.