23. februāra kvesti kolēģiem
Kvests ir gatavs aizraujošu uzdevumu kopums, ko visbiežāk vieno viena tēma un kuru mērķis ir iegūt noteiktu punktu skaitu, vai arī sasniegt kādu mērķi. Piemēram, kvestu dalībnieki meklē dārgumus, lai kādi tie arī būtu. Kvests ir interesants, uz komandu balstīts, nenozīmīgs un vienmēr ļoti emocionāls. Tāpēc 23. februārī sarīkot kolēģu vai draugu kvestu būtu lieliska ideja.
Organizācijas iezīmes
Quest - universāla forma nav garlaicīga izklaidekas vienlaikus var būt gan azartisks, gan inteliģents.
To var organizēt birojā (tieši darba vietā) tam ērtā laikā. Šī forma ir lieliski piemērota darbinieku saliedēšanai, korporatīvā gara celšanai.
Ja 23. februārī tiks nolemts dāvināt dāvanas vīriešiem, tad tāda izklaide kā kvests noteikti nebūs lieka. Spēle tiek spēlēta ar ļoti rūpīgu iepriekšēju sagatavošanos.
Mēs uzskaitām 10 noteikumus veiksmīga biroja kvestu organizēšanai.
- Koordinācijas štāba izveide. Jānosaka, kas izstrādā scenāriju, kas taisa rekvizītus, noformējumu, kurš pērk balvas, kurš būs prezentētājs. Un vajag arī cilvēku, kurš iemūžinās pasākuma mirkļus (fotogrāfs vai operators). Protams, šīs funkcijas var apvienot viens cilvēks, bet tas ir ļoti grūti, bet 2-3 jau ir reāli.
- Tēma ir skaidra, nevis "peldoša"... Ja tiek nolemts kvestu strikti veltīt 23. februārim, no tēmas novirzīties nevar. Bet tas nenozīmē, ka viss ir jāsaista ar kaut kādām kara filmām, jokiem, vārdu sakot, militārai tēmai. Jūs varat vienkārši pakavēties pie tēzes "viss par vīriešiem", un tas būs labi.
- Atsauces punkts kolēģiem. Jums jāzina komandas vīriešu daļas vidējais vecums vai jāizvēlas uzdevumi ikvienam.Parasti organizatori zina, kuri uzdevumi noteikti tiks galā, kuri būs pārāk smagi, kas var radīt apmulsumu.
- Kompetents dizains... Tas attiecas uz vizuālo noformējumu (no baloniem līdz tematiskiem plakātiem) un muzikālo. Tas viss rada pareizo noskaņojumu.
- Pārdomāts laiks. Ir precīzi jāzina, cik ilgi spēle notiks, jo, visticamāk, svētkos būs dzeršanas daļa. Kopā viss nedrīkst pārsniegt 3 stundas, lai gan katrā konkrētajā gadījumā pasākuma ilgums var būt atšķirīgs.
- Climax + apsveicu. Galvenie vārdi, kā arī dāvanas, ir jāatstāj kvesta finālam. Vēl labāk, ja vīrieši, kas meklē dārgumus, atrod dāvanas, tas ir, tās tiks uztvertas kā dārgums. Un šajā brīdī organizatori saka galveno apsveikuma runu.
- Uzdevumu dinamika. Tiem nav jābūt viena veida, katrs atšķiras no otra darbības veida. Ja kvests sākas ar mīklu, nākamais uzdevums būs ar vienu vai otru motorisko aktivitāti, bet trešais - par uzmanību, ceturtais - par mākslinieciskumu utt.
- Objektīva žūrija... Žūrijai vai koordinatoram, bet kādam ir jāseko līdzi uzdevumu gaitai, proti, ar to nodarbojas ne tikai vadītājs (un ne tik daudz).
- Instrukciju skaidrība... Jāpārbauda, vai uzreiz ir skaidra uzdevumu būtība. Jāizvairās no sarežģītām formām, gariem teikumiem un neviennozīmīgām atbildēm.
- Padomi. Tie ir pārdomāti nepārvaramas varas gadījumā. Ja kāds uzdevums izrādās "nepanesams", ir jābūt kādam (nosacījuma kungam), kuram ir tiesības tikt pamudinātam.
Pārskats par uzdevumiem
Ir vairāki visbiežāk izmantotie uzdevumi, kas veido uzdevuma kodolu. Saskaņā ar šo algoritmu ikviens var izveidot savu meklēšanas spēli.
- Verbālā un alfabētiskā... Nepieciešamajās šūnās jāievada vai nu pareizie burti, vai veseli vārdi uzreiz. Tātad, šūnās parādīsies atslēgas vārds, kas dalībniekus novedīs pie nākamā uzdevuma. Parasta krustvārdu mīkla ir lielisks šāda uzdevuma piemērs.
Bet tā pati krustvārdu mīkla, piemēram, var būt grafiska, kas ir interesantāk.
- Vienkārši... Komiskajai mīklai, šarādei, erudīcijas jautājumam utt. ir jānoved pie atslēgvārda.
- Rēbuss... Noteiktā posmā dalībniekiem vajadzētu novērst uzmanību no burtiem un cipariem un pāriet uz attēliem. Rebus tam ir lieliski piemērots.
Puzles kvalitātei jābūt nevainojamai.
- Loģiskās mīklas... Piemēram, puzles ar sērkociņiem, kur pēc to padomiem ir jānosaka kustība labirintā un jāsaliek burti.
- Lauku vārdi... Vārds ir izkaisīts starp desmitiem citu burtu. Vai arī tas varētu būt dažādu vārdu krustpunkts, kas jāatrod un jāizsvītro. Ir ļoti svarīgi, cik skaidri ir formulēts uzdevums.
- Atrodiet atšķirību vai atrodiet preci bez pāra... Šeit viss ir vienkārši: atšķirību gadījumā atslēgas simbols var būt skaitlis, tas ir, atšķirību skaits, ja precei nav pāra - atrasto “atsevišķo” vienumu skaits.
- Loģiskās ķēdes. Tās var būt virknes ar ciparu, alfabētisku vai verbālu rakstiem.
- Šifres... Klasisks triks mūsdienu meklējumiem. Atslēgvārdu var šifrēt ar formām, ziediem, simboliem, zīmēm, piktogrammām un jebko citu. Ir nepieciešams izveidot alfabētu, kurā katra rakstzīme atbildīs tās burtam. Šādi spēlētāji lasa atslēgvārdu.
Tie ir tipiski uzdevumi, taču biroja meklējumos jums nav jābaidās pārdomāt radošākus brīžus.
Piemēram, varat aicināt dalībniekus uzminēt dziesmas (vai vienkārši dziedāt līdzi), izspēlēt ainas, zīmēt, taču visos šajos uzdevumos jāatceras paslēpt taustiņu.
Gatavi skripti
Visērtāk ir noskaidrot, kas ir 23. februāra kvests, izmantojot gatavu piemēru. Šajā gadījumā šis ir mini meklējums tematiskajai spēlei tieši birojā.
Kvests "Aģents 023"
Sasveicināšanās, iepazīšanās ar saimnieku, žūriju, komandu. Tiek pieņemts, ka būs viena komanda. Viņas mērķis ir atrast dārgumu, ko paslēpusi slepenā vienība (kolektīva sievietes). Jāizvēlas komandas kapteinis, kurš koordinēs darbības.
Uzdevums 1. Ievadiet paroli. Lai atrastu dārgumu, vispirms jāieiet slēgtajā zonā, kur tā atrodas. Lai to izdarītu, dalībniekiem vīriešiem jāievada parole. Tas sastāv no cipariem, kas atdalīti ar atstarpēm. Digitālā parole ir jāpieraksta uz papīra lapas.
Ciparu secība un parole:
- jaunākā komandas dalībnieka apavu izmērs (organizatoriem iepriekš zināms, piemēram, 43);
- visu šodien paslēpto skaitļu summa (piemēram, 23 + 02 + 2020 = 2045);
- grīda, kurā tiek organizēts uzdevums (piemēram, 3);
- skaitlis, kas norāda gadu skaitu, ko konkrētais dalībnieks ir nostrādājis uzņēmumā (piemēram, 9).
Digitālā parole izskatīsies šādi: 43 2045 3 9.
Ja dalībnieki ir tikuši galā, viņi var saņemt nākamo kvesta uzdevumu. Tehniski to var organizēt dažādos veidos.
Aploksni ar nākamo uzdevumu var iemest zem durvīm kāds "īpašais cilvēks" vai arī nozīmētā atbildīgā persona to klusi uzdrukā uz printera, un tā nonāk kapteiņa rokās.
Uzdevums 2. Kino pazinējs. Dalībnieku priekšā parādās faila vārds. Ideālā gadījumā drukāts uz lielas papīra lapas vai parādīts ekrānā. Dalībnieku uzdevums ir vārdu krustpunktā atrast 7 militāro filmu nosaukumus. Atrastais vārds tiek manuāli izsvītrots vai iezīmēts ar peli. Ja dalībnieki ir tikuši galā ar uzdevumu, prezentētājs liek apgriezt lapu ar faila vārdu, būs aploksne ar jaunu uzdevumu. Vai arī ekrānā iedegsies pareizi izpildīta uzdevuma simbols, pēc kura parādīsies jauns uzdevums. Atslēgvārds ir katras filmas nosaukums, kas sastāv no iezīmētiem burtiem.
Piemērs:
- "Kaujā dodas tikai veci vīri";
- "Amatpersonas";
- “Bataljoni lūdz uguni”;
- "Baltkrievijas dzelzceļa stacija";
- Ierindnieka Raiena glābšana;
- "Brestas cietoksnis";
- "Viņi cīnījās par dzimteni."
Atslēgvārds: SVĒTKI.
3. uzdevums. Dalībnieki saņem kartītes ar slavenu vīriešu fotogrāfijām - vīrišķības piemēri un ne tikai... Katrai kartītei jāizdomā viens īpašības vārds, ko komandas dāmas šim vīrietim iedeva iepriekš. Tikai viens. Un, ja tas ir uzminēts pareizi, dalībnieki saņem atslēgu kartes gabalu no žūrijas / meistara / asistenta rokām.
Piemērs: Švarcenegers ir spēcīgs, Kozlovskis ir seksīgs, Druzs ir gudrs, Širvinds ironisks utt. Protams, jūs varat paņemt kādu no komandas, vīriešus no priekšniekiem utt.
Ja viss ir uzminēts pareizi, dalībniekiem ir rokās visi kartes fragmenti un viņi var doties tālāk. Kartē tiek uzzīmēts birojs un uzrakstīts nākamais uzdevums vai norādīta vieta, kur tas glabājas aploksnē (piemēram, spuldzīte ir parādīta uz loga, pie puķu poda - tur tiešām ir aploksne) .
4. uzdevums. Katram dalībniekam pēc kārtas ir aizsietas acis. Viņa uzdevums ir ar rokām noteikt, kas atrodas viņa priekšā uz galda. Viens konkursa dalībnieks tiek noņemts par mājieniem, un izrādās, ka viņš nesaņems atslēgu pilnībā.
Par kādiem priekšmetiem var domāt: binoklis, hanteles, kolba, vāciņš, tauriņš (kaklasaite), šaha figūra, cigarešu futrālis utt. Katram uzminētajam vārdam uz speciāla tāfeles (vai uz multivides) atveras burts. , ja tas ir digitālā formātā).
Tātad pamazām atvērsies atslēgas vārds: drosme, drosme vai pārdrošība. Tas noved pie nākamā uzdevuma.
Uzdevums 5. Tiek izņemta melnā kaste. Tajā ir forfeiti (salocītas papīra lapas ar uzdevumiem). Katrs kvesta dalībnieks izņem vienu papīra lapu. Visiem uzdevumiem patiešām kaut kā vajadzētu būt saistītiem ar drosmes tēmu, bet ar humoru.
Uzdevumu piemēri:
- 3 reizes runājiet mēles griezēju;
- atcerieties populāro salātu recepti;
- pastāstiet noteikumu no krievu valodas kursa (jebkuru, atcerieties);
- pamēģini pārspēlēt šefa "lūrētājus" utt.
Tiklīdz uzdevums ir izpildīts pilnībā, visi dalībnieki ir tikuši galā, viens no viņiem (vai visi uzreiz) saņem SMS atslēgu. Piemēram: “Jūs gandrīz atradāt dārgumu. Paliek beigu spurts. Tas būs goda lieta."
Un tad vatmans tiek izsniegts ar zvēresta tekstu amata vīriešu pusei.Dalībniekiem būs jāievada trūkstošie vārdi.
Zvēresta piemērs.
Mēs apsolām vienmēr būt ________ un ________ darbā. Zvēram drosmīgi satikt ________ pusceļā, neaizmirstiet palutināt visu konkurentu ________ un ________ skaisto pusi. Mēs apsolām vienmēr izskatīties ________ un padoties _______. Datums, paraksts.
Protams, visi vārdi tiks uzskatīti par pareiziem. Jo smieklīgāk, jo labāk... Varas iestādes (vai žūrija) rūpīgi izpēta zvērestu, uzliek zīmogu (īstu vai foršu) un izdod spriedumu. Slepenā vienība, tas ir, kolektīva sievietes, saka paldies, apsveic un burtiski dzied vienu dziesmas kori, norādot, kur atrodas dārgums. Piemēram: "Kaut kur šajā pasaulē." Un vīriešiem vajadzētu redzēt balto lāci aiz žalūzijām uz loga vai kur citur, un blakus lācim ir kaste, čemodāns - jebkura manta, kurā ir dāvanas.
Interesantu mīklu meklējumiem var apskatīt šajā video.