Kvesti

Uzdevumi bērna dzimšanas dienai

Uzdevumi bērna dzimšanas dienai
Saturs
  1. Organizācijas iezīmes
  2. Kur tērēt?
  3. Mīklu un uzdevumu pārskats
  4. Dāvanu izvēle
  5. Gatavi skripti

Dzimšanas diena, kā zināms, notiek tikai reizi gadā, un vismaz bērniem šī ir visilgāk gaidītā diena. Tieši tad tu tici maģijai – esi uzmanības centrā, visi cenšas, lai tev nekļūtu garlaicīgi un bija interesanti. Nav iespējams ilgstoši aprobežoties tikai ar bagātīgu galdu, jo tas būs pārāk garlaicīgi un kaut kur pat parasts.

Tāpat dāvanas, pat labākās, neradīs nebeidzamu svētku sajūtu, jo gādīgi vecāki tās dāvina biežāk nekā reizi gadā. Tāpēc ir vajadzīgs kaut kas tāds, kas dzimšanas dienas vīrietim liks aizturēt elpu un justies kā īstā piedzīvojumā. Kopš uzdevumi kļuva populāri, problēmas risināšana ir kļuvusi daudz vienkāršāka.

Organizācijas iezīmes

Dzimšanas dienas meklējumi bērnam ir aizraujoša spēle, kas pēc sava scenārija ļoti atšķiras no tā, ko bērni spēlē ikdienā. Parasti, šādam apsveikumam nepieciešama vesela dalībnieku komanda (svētku apstākļos to būs diezgan viegli salikt), kā arī cienīgi rotājumikas radīs pareizo atmosfēru un liks iegrimt pasakā.

Pārsvarā bērnu kvestu organizēšanā iesaistās profesionāļi, taču, ja ir radošās un organizatoriskās spējas, visu var izdarīt tā, kā pienākas savām rokām.

Lai to izdarītu, tomēr nevajadzētu aizmirst par kvestu organizēšanas pamatprincipiem, piedāvājam dažus vienkāršus padomus.

  • Koncentrējieties uz dalībnieku vecumu. Pirmklasniekus un pusaudžus interesē pavisam dažādas lietas, kā arī viņu spējas risināt dažādas problēmas.Turklāt pusaudžu komandai bieži ir nepieciešams vadītājs un līdz ar to arī uzdevumi, kas viņu atklās, savukārt visiem komandas bērniem jābūt vienādi iesaistītiem, pretējā gadījumā nevar izvairīties no aizvainojuma.
  • Sāciet ar spēlētāju skaitu. Neviens nedrīkst būt vienkāršs vērotājs – uzdevumiem jābūt tādiem, lai katrs spēlētājs būtu noderīgs. Ja potenciālo dalībnieku ir pārāk daudz, sadaliet tos divās komandās, bet mēģiniet gādāt, lai neviens nezaudētu negodā. Pārdomājot scenāriju, apsveriet iespēju laiku pa laikam iesaistīt pieaugušos.
  • Sagatavojiet vietu spēlei iepriekš. Ja šī ir telpa, iztukšojiet to no jebkādiem priekšmetiem, kurus var sabojāt vai sabojāt iemīlējušies mazuļi. Spēlējot ārā, skaidri nosakiet spēles laukuma robežas, lai dalībnieki neizklīst un neviens nepazustu. Ja arī ielas atrašanās vieta ir publiska, padomā, kā pārliecināties, ka tavas slēptuves neatrod nejauši garāmgājēji.
  • Kešatmiņu skaitam jābūt saistītam ar dalībnieku vecumu. Jau sen nav noslēpums, ka spēja koncentrēties noteiktu problēmu risināšanai tiek apgūta augot, un pamatskolēni diezgan ātri zaudē interesi pat par patiešām interesantām nodarbēm. Ja dalībnieku grupā nav neviena pat 10 gadus veca, astoņas kešatmiņas būs pietiekams skaits, bet var arī mazāk – tad spēlētāji vienkārši sāks atdalīties no komandas pa vienam.

No otras puses, tīņi, kuri ir vairāk koncentrēti un attīstīti, būs neapmierināti, pārāk ātri pabeidzot spēli. Tāpēc viņiem ir jāizdomā līdz pusotram ducim kešatmiņas.

  • Viss pasākums tiek sākts dzimšanas dienas vīram, taču kvestā būs daudz dalībnieku un līdz ar to arī tā uzvarētāji. Saprast, ka esi uzvarējis, bet tomēr palicis bez dāvanas, ir ļoti aizvainojoša sajūta, kuru nevajadzētu piedzīvot nevienam. Šī iemesla dēļ nedāviniet savu dzimšanas dienas dāvanu kā daļu no uzdevuma, bet, lai pabeigtu pēdējo, izdomājiet atsevišķas balvas, kuras saņems pilnīgi visi, kas spēlēja. Neviens nesaka, ka tam obligāti jābūt kaut kam dārgam - mazas rotaļlietas, cepumiņi un šokolādes medaļas, pat pildspalvas ar burtnīcu būs patīkams bonuss, ja būsi pelnījis.

Turklāt ir aptuveni četras galvenās kvestu veikšanas iespējas, kas atšķiras pēc fragmenta loģikas. Izlemiet, kurš no tiem darbojas vislabāk.

  • Lineārs. Visvieglāk izlaižamā šķirne, kas ir neapstrīdama par mazāko. Pēc būtības tas izskatās pēc arkādes – nevar tikt uz nākamo līmeni, neizejot cauri iepriekšējam. Veicot uzdevumus organizatora plānotajā secībā, bērni dāvanu saņem tikai pašās beigās.
  • Kolektīvs. Šeit ir arī daudz uzdevumu, taču smalkums slēpjas tajā, ka tos var izpildīt jebkurā secībā. Piemēram, ir spēles karte, kas norāda, kā atrast balvu. Tas ir sadalīts gabalos, kas ir paslēpti atsevišķi, savukārt ne viens vien gabals pats par sevi neļauj izdomāt, kur meklēt dārgumu. Jūs varat meklēt kartes fragmentus jebkurā secībā, bet uzvara kļūs iespējama tikai pēc tam, kad būs savākta visa karte.
  • Šifrēts uzdevums. Komandai uzreiz ir detalizēta norāde par balvas atrašanās vietu vai spēles norises apraksts, taču tā ir šifrēta. Bērni meklē nevis tiešu norādi, ko darīt tālāk, bet gan norādes, kas palīdzētu saprast, ko nozīmē sākotnēji izdotā instrukcija. Tajā pašā laikā viņiem joprojām ir jāizdomā, kā atrast atradumu ar savu piezīmi.
  • Slēdzeņu laušana. Dāvanas atrašanās vieta ir zināma jau no paša sākuma – tā burtiski tiek izdalīta bērniem. Cita lieta, ka tas ir aizslēgts ar vairākām slēdzenēm, bet nav atslēgu. Patiesībā atslēgas ir jāatrod, un šim nolūkam ir jāizpilda spēles nosacījumi.

Kur tērēt?

Vietas izvēle ir atkarīga no daudziem faktoriem - un no dalībnieku vecuma, un no viņu skaita, un no uzdevuma sarežģītības pakāpes. Apskatīsim dažus piemērus.

No pirmā acu uzmetiena vienkāršākais risinājums ir veikt meklējumus mājās. Taču variants ar vienu istabu pazūd gandrīz uzreiz – ja ir vismaz trīs dalībnieki, tad viņi, pat neatkarīgi no vecuma, acumirklī izkratīs visu telpu un ātri atradīs visas slēptuves, turklāt pat ne tādā secībā, kādā bija nepieciešams scenārijs.

Spēlējot mājās, labāk koncentrēties uz minimālo dalībnieku skaitu, kuri turklāt nebūs vecāki par sākumskolas skolēniem, turklāt spēles vieta jāpaplašina uz vairākām telpām. Alternatīvi organizē spēli tā, lai nekas nav jāmeklē – tā vietā tiek risinātas mīklas.

Ar labu organizatora iztēli (vai saprātīgu skriptu, kas atrodams internetā), tas var būt ne mazāk interesanti.

Labā lieta telpā ārpus mājas ir tā, ka tā dod jums daudz vairāk vietas iztēlei., bet tajā pašā laikā maziem bērniem tas ir diezgan riskanti – ne jau tas, ka pieaugušie varēs izsekot visiem. No šī viedokļa vislabāk piemērota ir iežogota piepilsētas teritorija. Lielākiem bērniem var izvēlēties plašu atklātu teritoriju ārpus pilsētas vai pat publiskas vietas pilsētā, taču tad savam plānam jāsagatavojas tieši pirms pasākuma sākuma, lai slēptuves neatklātu un neizpostītu nepiederošie.

Tāpat pārliecinieties, ka citi bērni, kuri nav aicināti uz svētkiem, neredz jūsu gatavošanos, pretējā gadījumā viņi, jūtot aizvainojumu un vēlmi arī piedalīties, noteikti palīdzēs spēlētājiem ar saucieniem, un visa burvība tiks zaudēta, un uzdevums tiks pabeigts pēc pāris minūtēm.

Pārskats par mīklām un uzdevumiem

Atcerieties, ka pat visinteresantākās mīklas un uzdevumi dažiem bērniem šķitīs forši, bet citiem garlaicīgi. Katram bērnam ir sava gaume, un tajā pašā laikā viņš ir pilnīgi vienaldzīgs pret citu cilvēku gaumi. Ideālā gadījumā kvesta organizatoriem uzdevumi jāizvēlas tā, lai tie būtu interesanti, pirmkārt, pašam dzimšanas dienas cilvēkam - šī ir viņa dzimšanas diena. No otras puses, labāk izvēlēties kaut ko tādu, kas vienādi iesaista visus potenciālos spēles dalībniekus, jo savā vārda dienā vissliktākais ir saprast, ka neviens ar tevi nevēlas spēlēties.

Tiek pieņemts, ka visi dalībnieki ir vienādi iesaistīti spēlē visos posmos, tāpēc tēma parasti tiek izvēlēta konkrēta - tas nav "Kurš vēlas būt miljonārs?", Kur jautājumi var skart jebko. Populārākie vaļasprieki, kurus var izmantot, lai attīstītu sižetu, slēpjas virspusē – tās ir supervaroņu tēmas, multfilmas, ceļojumi kosmosā, dzīvnieki utt. Kādam būs jāatrod pazudušā princese vai visa komanda, lai komandas gara veidā demonstrētu superspēju, dotos uz noslēpumainām planētām tālā kosmosā.

Runājot par pašām mīklām un uzdevumiem, tos dalībniekiem var uzdot jebkurā veidā. Visizplatītākās ir klasiskās "papīra gabaliņi" ar puzlēm un attēliem, bet patiesībā var izmantot mūsdienīgus saziņas līdzekļus. Tātad, atbilstoši nākamā uzdevuma izpildes rezultātam, organizatori dzimšanas dienas zēnam var nosūtīt SMS ar nākamo mājienu vai pat uzrakstīt to ar ziņu kādā no sociālajiem tīkliem, ja zina, ka bērns noteikti uzminēs. izlasi to turpat.

Tipiskas mīklas izskatās šādi:

  • neuzbāzīgs piedāvājums pievērst uzmanību jebkuram objektam;
  • klasiskās mīklas prozā vai dzejā - jums jāuzmin vārds, kas jums pateiks, kur meklēt tālāk;
  • krustvārdu mīkla, pēc kuras risināšanas rezultātiem tiek atvērts atslēgas vārds;
  • attēlu komplekts, kur katra attēlotā objekta pirmie burti veido atslēgvārdu;
  • puzles, saliekot, bērni saņems mājienu, pateicoties gatavajam attēlam;
  • teksta uzvednes, kas rakstītas spoguļattēlā, otrādi vai ar neskaidru burtu secību.

Vairumā gadījumu ar šādu uzdevumu kopumu uzdevumam pietiks, taču patiesībā daži scenāriji pieļauj sarežģītākas uzdevumu iespējas. Turklāt radoši vecāki var savienot savu iztēli, lai ar jebkuru citu metodi novirzītu bērnus pareizajā virzienā.

Dāvanu izvēle

Tikai pieaugušie piedzīvo patiesu prieku no paša uzdevuma pabeigšanas - daudzi no viņiem pat ir gatavi maksāt naudu, lai iegūtu iespēju brīnišķīgi sajaukt savas galvas. Šis apgalvojums nekādā veidā neattiecas uz bērniem – tieši otrādi, viņiem ir vajadzīga atlīdzība, vismaz simboliska. Turklāt, atlīdzības vienkāršību daudzos gadījumos tikai izlīdzina fakts, ka bērni jūt - viņiem tika piešķirta atlīdzība ne velti, viņi to tikko nopelnījuši, kas nozīmē, ka lepnuma sajūta par saviem panākumiem būs galvenā dāvana.

Kā jau teicām iepriekš, dzimšanas dienas dāvana dzimšanas dienas personai tiek pasniegta atsevišķi, nevis saskaņā ar kvesta rezultātiem - tas ļaus citiem dalībniekiem nejusties aizvainotiem.

Konkrētas dāvanas izvēle, tāpat kā viss pārējais bērnu dzimšanas dienas organizēšanā, ir ļoti atkarīga no to dalībnieku vecuma, kuri pabeidza kvestu. Piemēram, 4 gadu vecumā bērnus neinteresē praktiskas lietas - viņiem jādod vai nu saldumi, vai kādas skaistas un košas rotaļlietas, un citas iespējas var pat neapdomāt. 8-9 gadu vecumā redzējums jau var būt nedaudz citādāks - saldumi joprojām ir pieprasīti, taču dažas noderīgas lietas tiks novērtētas arī kā tādas pašas burtnīcas ar pildspalvām.

Te gan ir svarīgi mēģināt uzminēt, vai principā tāda dāvana bērnam ir vajadzīga – ja viņš šo klade acīmredzot neizmantos, tad šāda balva neradīs neko citu kā vien vilšanos.

Jo vecāki kļūst bērni, jo vieglāk un tajā pašā laikā kļūst grūtāk atrast viņiem cienīgu atlīdzību par piedalīšanos kvestā. Vieglāk - jo ar vecumu interešu loks paplašinās arvien vairāk, un arī 11-12 gadu vecumā bērns jau ir izveidojusies personība, kurai var rast individuālu pieeju.

Grūtības slēpjas tieši šajā individuālismā - galu galā dāvanām jābūt vienlīdz vērtīgām, un, tiecoties pēc katras personas, jūs riskējat netīšām kādu no pūļa izcelt. Šī iemesla dēļ labāk koncentrēties uz dāvanām, kuras var izmantot tā pati komanda, kas spēlēja kvestu - tas stiprinās puišu draudzību un saglabās atmiņas par interesanto dzimšanas dienu uz ilgāku laiku.

Ar pusaudžiem tas ir visgrūtāk tādā ziņā, ka viņu garastāvokli ir grūti uzminēt. No vienas puses, 13, 14 vai 15 gadu vecumā joprojām aktuālas ir tās pašas saldās dāvanas, tikai, iespējams, ne pārāk primitīvā formā, kā tās pašas šokolādes medaļas. Savukārt, pieaugot, prasības parasti pieaug, tāpēc par savu "darbu" bērni vēlas iegūt kaut ko patiešām vērtīgu. Patiesībā, ja esat organizējis tematisku kvestu, būtu prātīgi izdalīt kino biļetes par vienu un to pašu tēmu kā balvu visam uzņēmumam vai, ja konkurss kaut kā skar dzīvniekus, zoodārzam.

Izrādās, ka jūs, šķiet, pagarinat svētkus vēl par vienu dienu, kas nozīmē, ka jūsu dzimšanas dienas cilvēks nejauši tiks apdāvināts divas reizes, taču neviens par to neapvainosies.

Gatavi skripti

Profesionāļi mūsdienās ir izdomājuši desmitiem un pat simtiem dažādu aizraujošu scenāriju, taču viņu pakalpojumi maksā naudu. Vecāki tiešām var pieaicināt animatoru, ja līdzekļi atļauj, un gribas sarīkot ko tiešām košu, bet tajā pašā laikā pašiem radīt svētkus savam bērnam var izrādīties sava veida izklaide pieaugušajiem.

Daudzos gadījumos organizēšanas uzdevums nav tik grūts, ja jūsu acu priekšā ir labs piemērs visiem šiem pirātu un piedzīvojumu scenārijiem ar paraugiem. Vajadzības gadījumā tos var aizstāt, pielāgojoties pieejamās vietas realitātei, taču jums ir vismaz aptuveni jāsaprot visa šī struktūra.

Lai to atvieglotu, apsveriet pāris gatavu uzdevumu piemērus. Tā kā zēniem un meitenēm ir pilnīgi atšķirīgas intereses un bērnu dzimšanas dienas svinībās daudzos gadījumos ir viena dzimuma kompānija, ņemsim vienu piemēru abiem.

Zēniem

Nav tāda zēna, kurš sevi nekad nebūtu redzējis detektīva lomā. Dodiet viņam šo iespēju: šim nolūkam jums ir nepieciešams viens pieaugušais vadītājs un dalībnieki no viena (pats dzimšanas dienas zēns) līdz pieciem (ar uzaicinātajiem draugiem). Sagatavojiet rekvizītus: aploksni ar zīmētu detektīvu, rakstāmmateriālus, pilnu detektīva kostīmu (lietusmētelis ar cepuri, burtnīcu ar pildspalvu, palielināmo stiklu), datoru vai portatīvo datoru audio atskaņošanai un piecas papīra "celiņu" kucēns vai kaķēns.

Atsevišķi sagatavojiet dāvanu - atlīdzību par veiksmīgu pabeigšanu. Ja dzimšanas dienas cilvēks spēlē viens pats un vienmēr sapņojis par dzīvu dāvanu, sagatavojiet to, bet, ja dalībnieku būs daudz, dāvanu dzīvnieki būs rotaļlietas.

Atskan durvju zvans, un mazulis, atverot durvis, ierauga aploksni uz sliekšņa. Vēstulē izdomāts varonis lūdz mazulim palīdzību un vienas no iepriekš aprakstītajām mīklām veidā dod pirmo padomu kešatmiņai. Paslēpiet jau nosauktos detektīva atribūtus kešatmiņā, lai iegūtu garšu - ir pienācis laiks kļūt par īstu detektīvu! Tajos slēpjas arī papīra pēdas ar uzliktām mīklām un mīklām, kas jaunajā piezīmē dēvētas par "pierādījumiem", kā arī USB zibatmiņa. Zibatmiņā - dažādu dzīvnieku radīto skaņu ieraksts, un bērnam tiek dots uzdevums - noteikt "burvju kaķi" vai "Baskervilu suni".

Ideālā gadījumā mīklu atbildes ved uz skapi kādā no istabām un dod mājienu, ka jāmeklē kabatas. Faili ar dzīvnieku skaņām ir jānumurē, un pareizās atbildes bērnam jāpieraksta kladē, kas kā īstam detektīvs vienkārši noderēs. Pareizo atbilžu skaitļi norādīs, kādā apģērbā, lai meklētu nākamo pavedienu.

Paslēpiet vienas vai vairāku lietu kabatās rēbusu vai mīklu, kas bērnam dos mājienu, ka nākamā vieta ir koridors. Rūpīgi to izpētījis, mazulis atradīs krustvārdu mīklu, kurā ir paslēpts atslēgas vārds - "bērnu". Tur meklējumos pēkšņi tiks atrasts priekšmets, kuram tur nevajadzētu būt – apkakli. Tam pievienota zīmīte ar padomu skatīties ārā pa logu, un zem tās jau kāds no pieaugušajiem ar tādu apsveicamu dzīvu dāvanu rokās.

Meitenēm

Meitenes meklējumu princips ir līdzīgs zēnam izdomātai spēlei, bet, protams, ar meitenīgu raksturu. Viss ir labs - fejas, poniji, princeses, ziedi, balles, saimniecisko prasmju demonstrēšana un tā tālāk.

Pirmais posms ir kaste, kas piepildīta ar saburzītu saplēstu papīru. Starp šiem krāmiem ir zīmīte ar mīklu, uz kuras atbilde ir spilvens. Zem spilvena ir kods, kas iesaka atvērt grāmatu, atrast vajadzīgo lapu, rindiņu un vārdu vai frāzi, kas skaidri norāda uz nākamo kešatmiņu, piemēram, krūzi bufetē. Krūzē ir zīmīte ar padomu nogaršot pīrāgu, kas jau gaida virtuvē.

Pīrāgs nav vienkāršs, bet ar zīmīti iekšā. Mājās vienkāršāk, protams, zīmīti paslēpt nevis cepuma iekšpusē, bet zem tās. Piezīme atkal ir rēbuss, sūtot dzimšanas dienas meiteni uz krāsni, kuras iekšpusē ir vēl viena mīkla, kas tagad liek domāt par paklāju. Apgriežot visus paklājus, meitene atrod nākamo aploksni, un tur tiek iestādīts balons - jūs jau esat balonus piepūtis iepriekš, un tagad dzimšanas dienas meitene iznīcinās svētku atmosfēru.

Taču tas nav velti, jo vienā no bumbiņām ir ziņa ar mīklu, uz kuru atbilde vedīs uz skapi. Vienā no plauktiem būs vēstule ar pēdējo mīklu, kas attieksies, teiksim, uz logu. Izvēlieties vienmēr aizkaru logu, kas bērnu nekad neinteresē, un noliec dāvanu aiz aizkara uz palodzes – tā būs veiksmīga spēles pabeigšana ar balvas pasniegšanu.

Lai iegūtu informāciju par to, kā organizēt vasaras kvestu bērniem, skatiet nākamo videoklipu.

bez komentāriem

Mode

Skaistums

Māja